你现在的位置是:当前位置: 首页 >


如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?

更新时间:2025-06-24 16:50:14

直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。

如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。

而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。

如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。

就很***。

不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。

毕竟人的眼睛很容易被骗。

如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?

案例推荐

case recommendation
  • golang总体上有什么缺陷?

    查看案例

  • 北京语言大学张爱玲教授被清华树木砸中逝世,清华回应系绿化养护人员违规作业所致,事故责任该如何划分?

    查看案例

  • 有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?

    查看案例

  • golang总体上有什么缺陷?

    查看案例

  • 以色列伊朗持续多日空对空轰炸,谁会先撑不住?双方的***还能支撑多久?还有哪些「杀手锏」没投入战场?

    查看案例

  • 能分享一下你写过的rust项目吗?

    查看案例

  • 如何评价《塞尔达传说:王国之泪》?

    查看案例

  • 在生活中,你对净水器有什么痛点?你期待的净水产品是什么样子?

    查看案例