你现在的位置是:当前位置: 首页 >


Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

更新时间:2025-06-22 19:20:11

也就小游戏用cc,就不说ts这些明文问题,去看看他们的api文档吧,比我还懒……而且很多功能是空白没实现的,很多小问题,官方论坛也不活跃。

但凡投入大点的项目,都不应该使用cc。

godot发展这么慢,怎么看都没有多少资金,但是现在已经变得跟宗教似的,总有人忽悠你去用它。

不知道是不是一帮等着靠小众引擎做大然后升职的人,想怂恿免费劳动力加入社区一起折腾为爱发电。

团结引擎的个人版政策还没出来,现在还没定论,unity6我…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

案例推荐

case recommendation
  • 为何近两年,女性创作者与女性题材佳作喷涌而出?

    查看案例

  • 互联网研发运维都必用的Nginx到底是什么呢?

    查看案例

  • 有哪些看似聪明,实则很傻的行为?

    查看案例

  • 为什么全世界无一人能实现新mac直接全功能稳定装Win 11 arm,或PC直接装macOS arm?

    查看案例

  • 汉堡里有荤有素,为什么还被认为是不健康的?

    查看案例

  • 你最真实(很少吐露)的择偶标准是什么?

    查看案例

  • 做网页开发时,允许用户输入url图片地址来作为自己的头像有什么风险?

    查看案例

  • 请问有人知道这是什么石头吗?爸爸捡的?

    查看案例