你现在的位置是:当前位置: 首页 >


Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

更新时间:2025-06-22 18:45:12

也就小游戏用cc,就不说ts这些明文问题,去看看他们的api文档吧,比我还懒……而且很多功能是空白没实现的,很多小问题,官方论坛也不活跃。

但凡投入大点的项目,都不应该使用cc。

godot发展这么慢,怎么看都没有多少资金,但是现在已经变得跟宗教似的,总有人忽悠你去用它。

不知道是不是一帮等着靠小众引擎做大然后升职的人,想怂恿免费劳动力加入社区一起折腾为爱发电。

团结引擎的个人版政策还没出来,现在还没定论,unity6我…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

案例推荐

case recommendation
  • 你后悔娶了现在老婆吗?

    查看案例

  • 你用过最丑的编程语言是哪个?

    查看案例

  • 小米发布了 REDMI 首款旗舰小平板 K Pad,仅 8.8 英寸,小巧便携,如何评价这一设计?

    查看案例

  • 前端如何设计网页?

    查看案例

  • 据说go和c#的开发者都说自己比较节省内存,你们认为呢?

    查看案例

  • 如何看待越来越多程序员选择让孩子继续从事编程工作,成为码二代?

    查看案例

  • 该怎么反驳有的人说;“东德和西德,朝鲜和韩国就是上帝摆出来最大的例子”?

    查看案例

  • 像出版社出版书籍是用什么软件排版呢?除了WPS和Adobe?

    查看案例