你现在的位置是:当前位置: 首页 >


Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

更新时间:2025-06-26 00:35:11

“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。

” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。

而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。

一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

案例推荐

case recommendation
  • 工程师离职,如果领导让你们把自己的技术教会一个人才能走,你们会教吗?

    查看案例

  • 国内很多男性在非洲和当地女人恋爱是真的吗?

    查看案例

  • 老公想要买2万左右的相机,我该同意吗?

    查看案例

  • 如何评价《三角洲行动》***作者「三角洲经济学教父」?

    查看案例

  • 网友称在桔子水晶酒店洗漱包内发现用过的 四联检测盒,具体是怎么回事?酒店要承担哪些责任?

    查看案例

  • 30岁的人生有多无力?

    查看案例

  • “哨兵模式”涉嫌泄密,你支持封杀特斯拉吗?

    查看案例

  • 网络小白如何建立一个网站,供别人下载文件(主要是PDF和MP3)?

    查看案例